绝妙的RTS游戏创意:一款RTS游戏,其中单位没有生命值条,取而代之的是一个生存能力洋葱模型。
我知道这听起来像是在胡扯,但我说真的! 假设你有一个单位,它的属性是隐蔽/速度/护甲/生命值,它的攻击属性是视野/追踪/穿透/伤害。 只有伤害转化为生命值是传统的
当两个单位靠近时,双方都会利用感知能力削弱对方的隐蔽性。步兵隐蔽性高,坦克感知能力低,因此步兵可以克制坦克,因为坦克需要很长时间才能察觉到步兵的存在……这就是为什么需要护送坦克的原因。
然后,速度会因追踪而降低。速度就像一个动态洋葱,移动时增加,被瞄准时降低。它仍然可以与多个单位叠加,所以一架喷气式飞机可以躲过一门防空炮,但躲不过三门。
那么,护甲对枪械的防御就只是在减少伤害方面起到作用。步兵如果挖掘战壕或利用掩体,就能获得一层额外的护甲。
然后就会发生损害。 不知道实际体验会是什么感觉,但我认为这很酷
