Splatting Gaussiano 3D Baseado em Momentos: Resolvendo Oclusão Volumétrica com Transmitância Independente da Ordem Contribuições: • Uma formulação de renderização fisicamente precisa, baseada em splatting, que calcula a radiância emitida a partir da densidade combinada de Gaussianas 3D potencialmente sobrepostas. • Uma regra de quadratura numérica eficiente, derivada sob a suposição de densidade constante por partes, que permite o cálculo da radiância volumétrica. • Uma representação de momentos baseada em transformada de potência com recorrência de forma fechada, que resolve a instabilidade numérica no cálculo do momento de transmitância, permitindo a rasterização independente da ordem sem a necessidade de classificação gaussiana. • Uma estratégia de delimitação do espaço da tela baseada em intervalos de confiança que permite uma rasterização robusta e mais rápida, além de melhorar a consistência em regiões visualmente complexas.
Artigo:arxiv.org/abs/2512.11800r



