SplatPainter: Criação interativa de gaussianas 3D a partir de edições 2D via treinamento em tempo de teste Contribuições: 1. Uma Nova Estrutura de Edição Feedforward: Apresentamos o SplatPainter, um modelo feedforward com reconhecimento de estado para a edição interativa e contínua de sistemas de gráficos 3D. Ao aproveitar a Teoria de Transferência de Tempo (TTT), nosso método incorpora iterativamente as edições do usuário a partir de visualizações 2D, atualizando diretamente os atributos de uma representação gaussiana compacta e rica em recursos, sem regeneração destrutiva. 2. Aplicações Versáteis e Intuitivas: Avaliamos nossa estrutura em duas aplicações inovadoras e práticas: refinamento de detalhes locais de alta fidelidade e reiluminação global consistente. A abordagem unificada oferece aos usuários controle preciso tanto sobre detalhes de textura minuciosos quanto sobre amplas alterações de aparência a partir de edições 2D. 3. Desempenho de última geração em velocidades interativas: Através de extensos experimentos, demonstramos que o SplatPainter supera significativamente os métodos existentes em termos de qualidade e velocidade. Nossa abordagem alcança resultados visuais superiores, mesmo operando em velocidades interativas, tornando-se uma solução verdadeiramente prática para viabilizar fluxos de trabalho criativos fluidos e em tempo real na criação de conteúdo 3D.
Artigo:arxiv.org/abs/2512.05354M Projetoy-zheng18.github.io/SplatPainter/va



