UTrice: Unificando Primitivas em Ray Tracing Diferenciável e Rasterização via Triângulos para Cenas 3D Baseadas em Partículas Contribuições: • Propomos um pipeline de otimização para campos de radiância baseados em partículas e traçados por raios, usando triângulos como primitivas. • Apresentamos uma formulação diferenciável que permite que triângulos sirvam como primitivas otimizáveis dentro do pipeline de traçado de raios. • Demonstramos que o uso de triângulos como primitivas resulta em melhor generalidade e maior qualidade de renderização em comparação com representações baseadas em Gaussianas.
Artigo:arxiv.org/abs/2512.04421a Códigithub.com/waizui/UTriceqjp3



