Malhas de Radiância para Reconstrução Volumétrica Resumindo: Primeiro método para rasterizar um campo de radiância (não primitivas como 3DGS) Resumo: Apresentamos as malhas de radiância, uma técnica para representar campos de radiância com células tetraédricas de densidade constante, produzidas por meio da tetraedralização de Delaunay. Ao contrário de um diagrama de Voronoi, a tetraedralização de Delaunay gera triângulos simples, suportados nativamente pelo hardware existente. Dessa forma, nosso modelo realiza renderização de volume precisa e rápida, utilizando tanto rasterização quanto traçado de raios. Apresentamos um novo método de rasterização que alcança velocidades de renderização mais rápidas do que todas as representações de campo de radiância anteriores (assumindo um número equivalente de primitivas e resolução) em diversas plataformas. A otimização das posições dos vértices de Delaunay introduz descontinuidades topológicas (inversões de arestas). Para solucionar esse problema, utilizamos uma arquitetura baseada em ZipNeRF, que nos permite expressar um campo com variação suave mesmo quando a topologia muda. Nosso método de renderização avalia com precisão a equação de renderização de volume, permitindo a síntese de visualizações em tempo real e de alta qualidade em hardware de consumo padrão. Nossas malhas tetraédricas também se prestam a uma variedade de aplicações interessantes, incluindo distorção de lente olho de peixe, simulação baseada em física, edição e extração de malha.
Artigo:arxiv.org/abs/2512.040762 Projetohalf-potato.gitlab.io/rm/bW YouTubyoutube.com/watch?v=yBo19v…Y03 Cógithub.com/half-potato/ra…rdCsSv
Malha



