Otimizando o espalhamento gaussiano 3D para GPUs móveis Contribuições: • Apresentamos um novo algoritmo de ordenação otimizado para GPUs e memória de textura 2D. Nosso método aprimora o trabalho anterior limitado sobre ordenação com memória de textura [33] e alcança uma reutilização de cache significativamente melhor por meio de uma transformação cuidadosa do índice, garantindo que os pares de valores comparados (e potencialmente trocados) em cada etapa sejam adjacentes. • Desenvolvemos esquemas para empacotamento de variáveis e organização de layout, considerando o uso de diferentes estruturas de dados em toda a aplicação, processamento paralelo baseado em GPU e propriedades da memória de textura. • Ao adicionarmos diversas otimizações, implementamos um pipeline 3DGS completo e otimizado para dispositivos móveis, denominado Texture3DGS.
Artigo:arxiv.org/abs/2511.16298q



