Tem um rei na cidade: 3D Gaussian Splatting! Sejamos honestos. Existe um rei que domina o mundo da síntese de novas visões: o 3D Gaussian Splatting. Neste ponto, nem importa se algo "melhor" aparecer. Toda semana, um novo artigo é lançado: Beta Splatting, Triangle Splatting, Radiant Foam, Convex Splatting. Os nomes não param de surgir. Cada um alega ser a próxima grande novidade. Mas a indústria já seguiu em frente. Meta, Apple, NVIDIA, Tesla e uma onda de estúdios menores estão apostando no 3D Gaussian Splatting. E eles não estão errados. O ritmo é incrível. A produção de pesquisas está explodindo. Ferramentas de código aberto estão por toda parte. Temos Supersplat, gsplat, LichtFeldstudio, Brush e muito mais. Comunidades inteiras estão se formando em torno disso. Você pode ajustar, renderizar, otimizar e visualizar tudo em um ecossistema maduro, bem suportado e em constante crescimento. Ninguém quer jogar isso fora. Mudar para uma nova representação, mesmo que pareça um pouco melhor no papel, significa começar do zero: sem ferramentas, sem ecossistema, sem comunidade. A tecnologia 3D Gaussian Splatting tem tudo o que precisa: velocidade, qualidade, ferramentas, hype e impulso. Será difícil coroar um novo rei.
Carregando detalhes do thread
Buscando os tweets originais no X para montar uma leitura limpa.
Isso normalmente leva apenas alguns segundos.