체적 재구성을 위한 Radiance 메시 TL;DR: 방사형 필드를 래스터화하는 첫 번째 방법(3DGS와 같은 기본형 아님) 추상적인: 들로네 사면체화를 통해 생성된 일정 밀도 사면체 셀을 갖는 광도장을 표현하는 기법인 광도 메시를 소개합니다. 보로노이 다이어그램과 달리, 들로네 사면체화는 기존 하드웨어에서 기본적으로 지원되는 간단한 삼각형을 생성합니다. 따라서 본 모델은 래스터화와 광선 추적을 모두 사용하여 정확하고 빠른 볼륨 렌더링을 수행합니다. 다양한 플랫폼에서 기존의 모든 복사 필드 표현 방식(동일한 수의 기본 요소와 해상도를 가정할 때)보다 더 빠른 렌더링 속도를 달성하는 새로운 래스터화 방식을 소개합니다. 들로네 정점의 위치를 최적화하면 위상 불연속성(에지 반전)이 발생합니다. 이를 해결하기 위해 Zip-NeRF 스타일의 백본을 사용하여 위상이 변하더라도 부드럽게 변화하는 필드를 표현할 수 있습니다. 저희 렌더링 방식은 볼륨 렌더링 방정식을 정확하게 평가하여 표준 소비자 하드웨어에서 고품질의 실시간 뷰 합성을 가능하게 합니다. 또한, 저희의 사면체 메시는 어안 렌즈 왜곡, 물리 기반 시뮬레이션, 편집, 메시 추출 등 다양하고 흥미로운 응용 분야에도 적합합니다.
논문: httarxiv.org/abs/2512.04076로젝트: httpshalf-potato.gitlab.io/rm/: https://youtube.com/watch?v=yBo19v…tps://t.co/WufardCsSv
망사



