유럽은 건설하고, 다른 나라들은 이익을 얻습니다. 3D 가우시안 스플래팅(3DGS)은 완벽한 사례 연구입니다. 이는 유럽의 뛰어난 기술력과 그 기술력을 사업으로 연결하지 못하는 만성적인 무능함을 모두 보여줍니다. 3DGS를 가능하게 한 거의 모든 것은 유럽에서 탄생했습니다. 스위스에서 시작된 포인트 기반 래스터화 분야의 초기 혁신부터 프랑스에서 진행된 오스트리아, 그리스, 독일의 누적 연구에 이르기까지, 유럽은 그 기반을 구축했습니다. 다른 어떤 대륙도 유럽만큼 높은 수준의 과학적 협력과 지적 역량을 따라올 수 없습니다. LichtFeld Studio의 현상금은 나중에 이를 증명했습니다. 가장 큰 성능 향상은 유럽 연구소에서 바로 이루어졌습니다. 과학이 여기에 있었습니다. 혁신이 여기에 있었습니다. 재능이 여기에 있었습니다. 하지만 사업은 그렇지 않았습니다. 3DGS가 폭발적으로 성장했을 때, 제 메일함은 유럽이 아닌 미국 기업들의 메시지로 가득 찼습니다. 미국에서는 Luma AI와 Polycam이 몇 주 만에 논문을 제품으로 만들어냈습니다. 자금 지원 프로그램이나 EU 컨소시엄을 기다리지 않고, 그냥 만들어 냈습니다. 그 후 중국이 등장하여 연구 분야에서만 앞서 나갔을 뿐 아니라 상용화에서도 다른 나라를 빠르게 앞지르게 되었습니다. XGRID, DJI 등 여러 기업이 유럽의 발명품을 기반으로 성공적인 사업을 구축했습니다. 오늘날 대부분의 3DGS 논문은 유럽 기관이 아닌 중국 기관에서 발표됩니다. 한편, 메타, 엔비디아, 구글, 넷플릭스, 테슬라와 같은 거대 기업들은 끊임없이 혁신하고, 통합하며, 발전하고 있습니다. 월드랩스와 같은 활발한 스타트업 생태계는 이 기술을 활용하여 새로운 제품과 시장을 창출합니다. 미국과 중국의 혁신 주기는 빠르고, 끊임없으며, 시장 주도적입니다. 반면 유럽은 여전히 관료적이고 느립니다. 우리는 우수성에 자금을 지원하고 논문 게재를 축하하지만, 몇몇 소규모 스타트업이 현상 유지를 바꾸려고 노력하는 상황에서도 실제 제품을 출시하는 일은 거의 없습니다. 우리 연구원들은 획기적인 발전을 만들어내고, 다른 연구원들은 성공적인 제품을 만들어냅니다. 유럽이 실험실과 시장 간의 격차를 메울 방법을 찾을 때까지는 유럽은 세계의 연구개발 부서로 남을 것입니다. 즉, 뛰어나지만 급여가 낮고 레버리지가 부족할 것입니다. 연구는 유럽의 안전지대입니다. 실행력이 유럽의 강점이 되어야 합니다. 비디오: "시간 가우시안 계층을 이용한 긴 체적 비디오 표현" 논문을 기반으로 한 동적 3D 가우시안 구현 중 하나입니다.
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