Je me souviens que Xiao Hu ou quelqu'un d'autre avait traduit les informations d'utilisation des jetons pour OpenRouter. J'étais encore un peu surpris après avoir lu le rapport. ① Ils utilisent tous des modèles open-source pour créer certains points de l'intrigue (vraisemblablement). Dans le modèle open-source, plus de 50 % de l'utilisation concerne les jeux de rôle (personnages virtuels, histoires interactives, jeux textuels), tandis que la programmation ne représente que 20 %. L'open source comporte moins de restrictions, et une pointe d'excentricité est dans la nature humaine. 2 Le modèle open source chinois se développe rapidement. Il était inférieur à 2 % fin 2024, mais à la mi-2025, il avait presque atteint 30 %. ③ L'effet pantoufle de verre de Cendrillon Il ne s'agit pas de savoir « le meilleur modèle qui gagne », mais plutôt « le premier modèle à résoudre votre problème qui gagne ». Une fois qu'un utilisateur a trouvé un modèle qui lui convient, il ne changera pas, même si un meilleur modèle apparaît par la suite. Il semble que la période de lancement du modèle soit très importante ; il n'y a pratiquement aucune chance d'avoir « encore un autre modèle similaire ». ④ Les petits modèles disparaissent en masse, tandis que les modèles de taille moyenne se développent. Léger mais manquant de puissance ? À éviter. Volumineux, coûteux et à latence élevée ? Non merci. La taille moyenne est parfaite. ⑤ La tâche de programmation consomme le plus de jetons d'entrée. Programmation : plus de 20 000 Autres catégories : environ 5K La raison principale est que les utilisateurs « alimentent l'ensemble du code source »... ⑥ Les modèles d'inférence représentent la moitié de l'utilisation. Début 2024 : Taux d'utilisation du modèle d'inférence ≈ 0 % D’ici fin 2025 : le taux d’utilisation des modèles d’inférence sera supérieur à 50 %. Le passage de la « génération de texte en une seule étape » à la « réflexion en plusieurs étapes ». ⑦ Le pourcentage de programmation de Claude est tombé sous la barre des 60 % pour la première fois. Auparavant, elle représentait constamment plus de 60 % des parts de marché des programmes. En novembre 2025, elle est passée sous ce seuil pour la première fois. La part d'OpenAI est passée de 2 % à 8 %. Je dois dire que le PDG d'Anthropic est un imbécile complet. ⑧ Augmentation de l'usage asiatique Le pourcentage d'utilisateurs en Asie a doublé en un an (passant de 13 % à 31 %). La Chine n'est pas la seule à connaître une croissance rapide : Singapour, la Corée du Sud et le Japon en font également partie. Il y a beaucoup plus de contenu ; consultez la section des commentaires pour lire l'article original.
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