Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1 y Claude Opus 4.5 se unen para "crear un juego de disparos antiterrorista en 3D multijugador en línea basado en la web desde cero". 🎯 El desafío principal se divide en dos fases, con aproximadamente 7 pistas en total: • Desarrollo front-end: Diseño de escenas de juego, personajes, efectos físicos, perspectiva de disparos en primera persona y efectos de sonido. • Desarrollo backend: implementar funcionalidad multijugador en línea, sistema de selección de salas y persistencia de datos. 🏆 Resumen del rendimiento del jugador - Claude Opus 4.5: ✨ Mejor diseñador, líder en front-end. Sus mapas, personajes y modelos de armas generados son visualmente los más refinados, con una estética excelente, como un juego real. Sin embargo, se atasca fácilmente al gestionar la compleja refactorización de la lógica del back-end, lo que requiere intervención manual para corregir errores. • Gemini 3 Pro: 🛠️ El mejor ingeniero de backend experto ofrece un rendimiento excepcional al gestionar entornos multijugador en línea, bases de datos y refactorización de código. Destaca por su autocorrección de errores mediante la ejecución continua de comandos de compilación, mostrando una gran consistencia lógica y logrando que los requisitos complejos del backend se ejecuten casi siempre sin problemas a la primera. • Codex Max 5.1: ⚖️ Un juego completo que ha conseguido numerosos segundos puestos en desarrollo, tanto front-end como back-end. Su rendimiento es estable, a diferencia de los otros dos modelos, que presentan importantes fortalezas tanto en el aspecto visual como en el lógico. 💡 Información clave 1. La división entre lo visual y lo lógico: Claude es como un desarrollador front-end con un gran sentido artístico. Las figuras cuadradas que genera incluso tienen detalles de nivel Minecraft, y las armas tienen animaciones de retroceso, lo que crea una excelente experiencia visual. Gemini, por otro lado, es como un meticuloso arquitecto de backend. Al enfrentarse a la compleja tarea de "refactorizar un juego para un solo jugador en uno multijugador compatible con varias salas", Gemini demostró una gran capacidad de razonamiento lógico, aprendiendo de la documentación y corrigiéndose a sí mismo, mientras que Claude cayó en la trampa del ciclo de vida de React (useEffect). 2. La IA "aprende" de otra manera. Codex tiende a la "introspección", lo que implica un análisis profundo de las bases de código y las definiciones de funciones existentes. Claude depende enormemente de la documentación y lee repetidamente la documentación de desarrollo proporcionada, pero es algo débil a la hora de explorar la lógica interna del código base. Gemini, por otro lado, ofrece un enfoque práctico. Combina la lectura de documentación con el método de prueba y error, detectando y corrigiendo errores mediante la ejecución continua de comandos de compilación. Este flujo de trabajo es altamente eficiente. 3. El futuro de la "codificación Vibe": Si bien los tres modelos crearon juegos sin intervención humana en la escritura de código, la era de la "codificación Vibe", donde el código se ignora por completo, aún no ha llegado. Ante problemas complejos de gestión de estados de React, se seguirán necesitando ingenieros humanos para solucionar problemas. 📝 Resumen: Si necesitas producir imágenes rápidamente, crear prototipos y realizar trabajos de diseño, elige a Claude. • Para sistemas que requieren una construcción robusta y una lógica compleja, elija Gemini. Si buscas un punto medio sólido, Codex es una buena opción. Lea el texto original
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