Anthropic 修復Claude Code 終端機閃爍:從根源分析到渲染系統重構 來自Claude Code 開發者@trq212 的分享,詳細解釋了Claude Code 長期存在的螢幕閃爍問題,以及團隊如何透過重寫渲染系統將閃爍減少約85%。 閃爍問題的根本原因終端介面分為兩個部分: · viewport:使用者目前看到的底部區域。 · scrollback buffer:上方已滾過的歷史內容。 普通命令列工具(如ls 或echo)一次列印輸出後退出,不會頻繁更新介面。但Claude Code 是一個長運行的互動式UI,每秒可能重繪視窗數十次。 當內容超過視窗高度時,最上面的行會被推入滾動緩衝區,導致部分渲染發生在「offscreen」。為了避免渲染錯誤或終端調整大小時出現混亂,舊系統每次都需要清除整個滾動緩衝區,這就造成了明顯的閃爍效果。 解決方案:重寫渲染系統過去幾個月,團隊從零重寫了渲染引擎。主要改進包括: · diffing:逐一比較終端cell 中的變化,只發出必要的ANSI 轉義序列來更新修改的部分。 · 最小化全螢幕重繪:僅在絕對必要時(如終端大小變化)進行完整重繪。 為什麼不採用「alternate screen」模式? 一些終端應用(如emacs 或vim)會切換到「備用螢幕」模式: · 程式完全控制滾動、選擇等功能。 · 退出時,原終端機內容自動恢復。 · 這能徹底消除閃爍。 但缺點是失去終端的原生體驗,例如: · Cmd+F 全域搜尋。 · 滑鼠文字選擇。 · 複製/貼上等功能。 團隊非常重視這些原生終端特性,因此目前優先保留主螢幕模式。未來可能探索備用螢幕,但標準很高,不會輕易妥協。 為什麼修復耗時這麼久? 早期渲染程式碼缺乏足夠的自動化測試。修改一處往往會導致其他地方意外出錯,進展緩慢。 關鍵突破是引入property-based testing: · 產生數千種隨機UI 狀態(不同終端寬度、內容長度、Unicode 邊緣案例等)。 · 同時透過舊系統和新系統渲染相同狀態,並自動diff 輸出是否一致。
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