基于矩的三维高斯散射:利用与阶数无关的透射率解决体积遮挡问题 贡献: • 一种基于溅射的、物理上精确的渲染公式,它根据可能重叠的 3D 高斯函数的组合密度来计算发射的辐射亮度。 • 在分段恒定密度假设下推导出的高效数值积分规则,能够进行体积辐射计算。 • 基于幂变换的矩表示,具有闭式递推关系,解决了透射率矩计算中的数值不稳定性,实现了与阶数无关的光栅化,而无需高斯排序。 • 基于置信区间的屏幕空间边界策略,能够实现稳健、快速的栅格化,并提高视觉复杂区域的一致性。
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