我有一個疑問:大家都在吐槽遊戲中的快慢刀設計,那誰在喜歡這種設計呢?為什麼廠商如此熱衷於快慢刀呢?如果說魂係是為了受苦,那它遊戲是為了什麼? 33 號遠徵隊的快慢刀比較離譜,揮刀半天就是不砍。我喜歡羊蹄山那樣的,假動作再多無所謂,只要對方腿一動就百分百彈反。