啊哈!用高斯散射在各种场景中为人类化身制作动画 贡献: • 我们将 3D 高斯飞溅表示法引入到经典的计算机图形学问题中,即在 3D 环境中为人类添加动画。 • 我们证明,我们的框架可用于对用新动画人物编辑的单目视频进行几何一致的自由视角渲染。 • 我们引入了一种新颖的高斯对齐运动模块,用于在以 3D 高斯表示的场景中进行运动合成。 • 我们引入了人体场景高斯细化优化,用于在用 3DGS 表示的场景中正确放置人体高斯,从而实现更好的接触和互动。
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