SkelSplat:基于可微高斯渲染的鲁棒多视角3D人体姿态估计 贡献: 1. 我们提出了 SkelSplat,这是一个用于多视图 3D 人体姿态估计的新框架,利用可微高斯渲染进行视图融合。 2. 我们将主要用于密集场景建模的高斯散射方法应用于基于骨架的 3D 姿态估计。 3. 我们修改了原始的高斯喷溅渲染函数,使其使用独热表示对人体关节进行编码,从而实现姿态特定的优化。 4. 我们证明,SkelSplat 在具有挑战性的遮挡和不同的相机设置下能够实现准确的 3D 姿态估计,而无需重新训练或微调。
论文链接:htarxiv.org/abs/2511.08294目:https://skelsplat.github.ios://t.co/50yINVq1m1