基于运动的深度高斯分布:探索高斯散射的三维几何基础模型 贡献: • 无姿态基础模型自适应:与依赖预计算姿态(可能存在误差)的 VGGT/MegaSAM 不同,我们的流程无需姿态标注即可运行。这是通过动态优化高斯几何形状来实现的,从而使光度外观与光线一致的新视图合成保持一致。 • 渐进式模块化框架设计:渐进式设计实现了迭代扩展,解决了类似 VGGT 流水线中常见的 GPU 瓶颈问题。模块化设计确保了对场景多样性的鲁棒性,允许对组件进行独立于密集图像集带来的内存限制的优化。 • 场景特定的高斯预测:我们的方法动态地为每个输入场景预测高斯几何形状,适应其独特的光度和几何特征,从而实现高质量的合成——这种灵活性在 VGGT/MegaSAM 等前馈方法中不太明显,这些方法对输入的处理自适应性较差。
论文(pdf):https://t.co/YLwEAEIDqS



