我认为这种硬性付费墙机制对于一些成本高昂的移动应用或者解决棘手问题的移动应用来说非常棒。 但很多手机应用都很糟糕,不应该设置付费墙,我自己的应用就让我意识到了这一点。 如果我把它做成免费应用,然后让大量用户帮助我改进产品,它就能成为一款非常棒的产品,所以我现在就这么做,暂时采用免费增值模式。 另外,当 Pat 说“很棒的新用户引导”时,它的实际意思是“非常令人疲惫的新用户引导”,因为所有采用这种硬性付费墙思维的新兴应用程序都是故意让用户感到疲惫,以便让他们做好购买的准备(沉没成本 + 疲劳)。 你肯定经历过这种情况,这真的不好玩,而且通常(虽然并非总是如此)处理这个问题比开发应用程序本身还要费劲!!! 我什么都试过了,所以我不是什么圣人,但接下来我要走一条与推荐方法不同的新路……简短快捷的三步引导,没有硬性付费墙,通过用户反馈不断改进应用,使其变得极其出色,采用免费增值模式。 也许以后会设置付费墙,但我希望我的家人会说“哦,好酷的应用程序,让我试试”,然后爱上它,最后惊叹“哇,这太棒了”。如果我想的话,最终我可以设置付费墙……但首先我想做出真正好的东西,现在这样很有趣!而且有很多独立开发的应用程序月经常性收入达到 10 万美元,它们并没有采用这种冗长、繁琐、令人抓狂的 100 步、300 个问题的付费墙式引导流程。 我有可能彻底失败,但我还是想尝试一下。我觉得自己有能力应对挑战,攻克B2C免费增值移动应用这个庞然大物。
顺便说一句,就算你设置了严格的付费墙,我依然爱你,我希望你能赚钱。就算你搞50步的注册流程,我也不会对你个人有任何意见——我只是想说我自己也想尝试一些不同的东西,我想走一条不同的路。我觉得那样会更有趣。