城里来了个国王:3D高斯喷射! 说实话,小说画面合成领域当之无愧的王者是:3D高斯散射。 到了现在,就算出现了“更好”的技术也无济于事了。每周都有新的论文发表:Beta Splatting、Triangle Splatting、Radiant Foam、Convex Splatting……各种名字层出不穷。每一种都声称自己是下一个重大突破。但行业早已转向其他技术了。 Meta、苹果、英伟达、特斯拉以及一大批规模较小的工作室都在全力投入3D高斯散射技术。他们的选择没错。 这股势头简直势不可挡。研究成果呈爆炸式增长。开源工具随处可见,例如 Supersplat、gsplat、LichtFeldstudio、Brush 等等。围绕开源工具,整个社区正在形成。在一个成熟、支持完善且不断发展的生态系统中,你可以对所有内容进行微调、渲染、优化和可视化。 没人愿意放弃它。切换到新的表示方法,即使表面上看起来更好一些,也意味着一切从零开始:没有工具,没有生态系统,没有社区。 3D高斯泼溅技术具备所有要素:速度、质量、工具、热度和势头。想要决出新的王者并非易事。
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