科技巨头的问题在于: 他们往往吸引的是雇佣兵,而不是有远见的人。 追逐潮流,投入巨资和组建“实力强劲”的团队,其必然结果显而易见:如果最终结果平庸无奇,这一切都毫无意义。 任何创造文化的尝试都必须依靠特立独行者、朋克、怪人和原创者。
一个真正具有创造性的项目,必须源于某人渴望表达其内心世界的强烈愿望,而这种愿望是数十年来灵感和生活经验的结晶。 游戏玩家是最挑剔的受众群体之一:如果一个项目启动的动机错误,那么它注定会失败。
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共 2 条推文 · 2025年10月29日 21:53
科技巨头的问题在于: 他们往往吸引的是雇佣兵,而不是有远见的人。 追逐潮流,投入巨资和组建“实力强劲”的团队,其必然结果显而易见:如果最终结果平庸无奇,这一切都毫无意义。 任何创造文化的尝试都必须依靠特立独行者、朋克、怪人和原创者。
一个真正具有创造性的项目,必须源于某人渴望表达其内心世界的强烈愿望,而这种愿望是数十年来灵感和生活经验的结晶。 游戏玩家是最挑剔的受众群体之一:如果一个项目启动的动机错误,那么它注定会失败。