MatSpray:將二維材料世界的知識融合到三維幾何體中 貢獻: • 世界材質融合:據我們所知,這是一個即插即用的流程,首次將可互換的基於擴散的二維 PBR 先驗(「世界材質知識」)與三維高斯材質優化融合在一起。它利用高斯光線追蹤和 PBR 一致性監督來獲得可重新光照的資源。 • 神經合併:一種 softmax 神經合併器,它聚合每個高斯的多視圖材質估計,抑制內建光照,並強制執行跨視圖一致性,同時穩定聯合環境貼圖優化。 • 更快的重建:一種簡單的投影和優化方案,與 IRGS 相比,重建高品質可重新照明的 3D 材質的每場景優化時間減少了 3.5 倍 [9]。
論文連結:htarxiv.org/abs/2512.18314案連結:https://t.co/SMjrucR9r1



