人工智慧的應用正在推動遊戲產業的爆炸性成長。 《Clair Obscur》的製作人公開承認在開發過程中使用了人工智慧,該遊戲剛剛創下了在遊戲大獎上獲獎數量最多的紀錄。 科技讓這家獨立工作室得以「做一些不久前還難以想像的事情」。
昨天,另一場爭議爆發了,人們試圖抵制另一家獨立工作室 Larian,原因是他們在概念藝術和「沒人願意做」的任務中使用了人工智慧。 有趣的是,取消訂單的嘗試似乎適得其反。 即使是那些反對人工智慧的人也承認,它將長期存在。
我非常喜歡 Larian 執行長 Swen Vincke 的這句名言,他談到利用人工智慧自動化一些任務將如何帶來更好的遊戲。 創意人員可以花更多時間打造複雜有趣的世界和遊戲玩法。 完整訪問內容值得一讀! https://t.co/PiRurz64DH



