我花了五年時間在遊戲產業工作和投資,恐怕現在一切都太遲了。 美國仍然擁有蓬勃發展的獨立遊戲產業,但稅收抵免似乎並不適用於傳統遊戲開發商。 這些積分適用於探索性的新領域(新引擎、人工智慧/機器學習)或…
發布後堆疊(網路、匹配、反作弊、跨平台) 我們真正需要的是由美國主導的遊戲開發事業的復興,以及對有趣的設計項目的直接補貼。 現在很多熱門遊戲都是在海外製作的:
艾爾登法環、博德之門、地獄潛者2、薩爾達傳說等等。 我們最近看到的真正意義上的大熱遊戲可能是《大富翁GO》或《決勝時刻》系列。希望《俠盜獵車手6》也能如此。 如果不干預遊戲產業的成本/激勵機制,美國AA級和AAA級遊戲開發就完了。