Effect.ts 讓我能夠對極高並發水平的 AI 驅動遊戲進行分支預測。
我正在嘗試一些我以前從未嘗試過的事情,因為像是作用域、發布/訂閱、纖程等基本概念可以實現一些瘋狂的行為。
例如,當潛在路徑出現時,就開始產生這些路徑,這樣當選擇其中一條路徑時就不會出現生成延遲,如果沒有 Effect 的中斷模型來取消其他正在進行的分支,這是不可能實現的。
我真的很喜歡 Effect,Opus 4.5 也是一樣,我現在可以信任類型層面的相當大的變化,並且知道運行時行為可能是正確的。
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共 4 則推文 · 2025年12月11日 晚上7:54
Effect.ts 讓我能夠對極高並發水平的 AI 驅動遊戲進行分支預測。
我正在嘗試一些我以前從未嘗試過的事情,因為像是作用域、發布/訂閱、纖程等基本概念可以實現一些瘋狂的行為。
例如,當潛在路徑出現時,就開始產生這些路徑,這樣當選擇其中一條路徑時就不會出現生成延遲,如果沒有 Effect 的中斷模型來取消其他正在進行的分支,這是不可能實現的。
我真的很喜歡 Effect,Opus 4.5 也是一樣,我現在可以信任類型層面的相當大的變化,並且知道運行時行為可能是正確的。