UTrice:透過三角形統一可微光線追蹤和光柵化中的圖元,用於基於粒子的 3D 場景 貢獻: • 我們提出了一種使用三角形作為基本元素的基於粒子的光線追蹤輻射場的最佳化流程。 • 我們引入了一個可微分的公式,使得三角形能夠作為光線追蹤管線中的可最佳化圖元。 • 我們證明,與基於高斯的表示相比,使用三角形作為基本圖形可以產生更好的通用性和更高的渲染品質。
論文連結:htarxiv.org/abs/2512.04421式碼:https://t.co/cUVLlmqjp3
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共 2 則推文 · 2025年12月5日 上午8:07
UTrice:透過三角形統一可微光線追蹤和光柵化中的圖元,用於基於粒子的 3D 場景 貢獻: • 我們提出了一種使用三角形作為基本元素的基於粒子的光線追蹤輻射場的最佳化流程。 • 我們引入了一個可微分的公式,使得三角形能夠作為光線追蹤管線中的可最佳化圖元。 • 我們證明,與基於高斯的表示相比,使用三角形作為基本圖形可以產生更好的通用性和更高的渲染品質。
論文連結:htarxiv.org/abs/2512.04421式碼:https://t.co/cUVLlmqjp3