SplatSuRe:用於多視角一致 3D 高斯濺射的選擇性超分辨率 貢獻: 1. 每個高斯保真度分數,量化其在各個視圖中的分辨率,利用 LR 幾何來估計可用的高頻資訊。 2. 使用高斯保真度分數計算的可用頻率資訊的逐視圖空間圖,該分數在最佳化過程中調節 SR 監督。 3. 一種選擇性超解析度訓練框架,它利用低解析度和超解析度監督聯合優化 3DGS 模型。它僅在需要的地方注入生成細節,同時保持多視圖一致性,並在各種場景中獲得最先進的結果。
論文連結:htarxiv.org/abs/2512.02172目:https://splatsure.github.ios://t.co/o9BcinzkY3



