面向高斯潑濺的內容感知紋理 貢獻: • 一種二維高斯紋理表示,它定義了具有固定世界空間大小的紋素,支援與圖元形狀無關的視覺重建。 • 一種漸進式演算法,能夠自適應地確定紋素大小,並允許對場景進行內容感知擬合。 • 一種基於解析度的解決方案,用於控製圖元的數量,並根據紋理表示進行調整。
論文連結:htarxiv.org/abs/2512.02621目連結:https:repo-sam.inria.fr/nerphys/gs-tex…tps://t.co/PGYDOVsKow
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共 2 則推文 · 2025年12月3日 清晨7:58
面向高斯潑濺的內容感知紋理 貢獻: • 一種二維高斯紋理表示,它定義了具有固定世界空間大小的紋素,支援與圖元形狀無關的視覺重建。 • 一種漸進式演算法,能夠自適應地確定紋素大小,並允許對場景進行內容感知擬合。 • 一種基於解析度的解決方案,用於控製圖元的數量,並根據紋理表示進行調整。
論文連結:htarxiv.org/abs/2512.02621目連結:https:repo-sam.inria.fr/nerphys/gs-tex…tps://t.co/PGYDOVsKow