Gemini 3 Pro、Codex Max 5.1 和Claude Opus 4.5 一起挑戰「從零開始建立網頁版多人線上3D 反恐精英射擊遊戲」 🎯 核心挑戰任務分為兩個階段,共約7 個提示詞: · 前端開發:設計遊戲場景、角色、物理效果、第一人稱視角射擊和音效。 · 後端開發:實現多人線上功能、房間選擇系統、資料持久化。 🏆 選手錶演速覽· Claude Opus 4.5:✨ 最佳設計師前端王者它生成的地圖、角色和槍械模型在視覺上最精緻,審美在線,“像個真正的遊戲”。但在處理複雜的後端邏輯重構時容易卡殼,需要手動介入修bug。 · Gemini 3 Pro:🛠️ 最佳工程師後端專家在處理多人線上、資料庫和程式碼重構時表現最穩健。它擅長透過不斷運行建置命令來自我修復錯誤,邏輯性極強,幾乎是一次性跑通了複雜的後端需求。 · Codex Max 5.1:⚖️ 平衡型選手中規中矩在前端和後端都拿到了不少「第二名」。它表現穩定,不像另外兩個模型有明顯的偏科(要么視覺極好,要么邏輯極強)。 💡 關鍵洞察 1. 「視覺」與「邏輯」的分野· Claude 就像一位充滿藝術感的前端開發者,它生成的方塊人甚至有「Minecraft」 等級的細節,槍械有後座力動畫,視覺體驗極佳。 · Gemini 則像一位嚴謹的後端架構師。在面對「將單機遊戲重構為支援多房間的多人遊戲」這一複雜任務時,Gemini 展現了強大的邏輯推理能力,能從文件中學習並自我修正,而Claude 則陷入了React 生命週期(useEffect)的陷阱中。 2. AI 的“學習”方式不同· Codex 傾向於“自省”,它會深入檢查現有的程式碼庫和函數定義。 · Claude 極度依賴文檔,它會反覆閱讀提供的開發文檔,但在程式碼庫內部邏輯探索上稍弱。 · Gemini 則是實幹派,它結合了閱讀文件和“試錯”,透過不斷運行編譯命令來發現報錯並修復,這種工作流程非常有效率。 3. “Vibe Coding” 的未來雖然三個模型在零人工手寫代碼的情況下都做出了遊戲,但完全不看代碼的“Vibe Coding” 時代尚未完全到來。當遇到複雜的React 狀態管理問題時,仍需要人類工程師介入「救火」。 📝 總結· 需要快速出圖、做原型、搞設計,選Claude · 需要建構堅固的系統、處理複雜邏輯,選出Gemini · 想要一個穩健的中間選項,Codex 是不錯的選擇 閱讀原文
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