現在我永無止境的周末主賽事終於結束了,我想公開表達我對裁判系統的不滿。昨天我打了一輪,這套系統基本上註定要讓我失敗,因為它獎勵了其他主賽選手以最大化得分的方式進行比賽…(1)
他們有可能在我回合結束後立即改變他們的回合結果(他們知道如果我換座位,他們可以和我換座位,坐在我旁邊)。我當時正努力打進前八強,而我旁邊的玩家顯然不是這麼想的…(2)
今天是傳承賽制的第三輪。我第一回合出籠子,第二回合出展示與講述,用全能套牌,手上有一張福爾,對手用搖籃牌組。我們連續幾個回合都抽牌,對手場上有兩張找地地,最後在一次回合結束階段,在幾次抽牌失敗後,他終於找到了這兩張找地地……(3)
首先是一片森林,其次是一座樹妖涼亭。我一開始沒注意到涼亭,但在他的回合,場上有獾鼴的涼亭讓他可以打出第二張震耳欲聾的寂靜,並激活他的異特龍牧羊人,兩回合就能擊敗我抽到的阿特拉夏(如果我抽到了的話)……(4)
那場戰鬥結束後,我指出喬木地牌不可能被檢索出來,而且他先檢索樹林,再檢索喬木地牌,再加上法力值恰好允許他這麼做,這讓我不得不叫裁判。經過32分鐘的裁決,我們回到了原點,情況並沒有進一步惡化。
我這週末和好幾位裁判談過,事發後他們都對我的處境表示理解,但我發現平均每輪比賽要花20-25分鐘,同樣的問題反覆出現,沒有任何明顯的改進,這套系統反而助長了「馬虎」。
非常可惜的是,在這些比賽中,經常參加競技比賽的選手和不太活躍的選手相遇,選手除了玩遊戲之外,還要擔心太多其他事情。