高斯視覺,高斯操作:從多視角視訊傳遞語義3D運動 貢獻: • 我們引入了一種新的語義 3D 運動遷移問題設置,其中動態源對象的多視圖視頻中的運動被適應到靜態 3D 高斯飛濺 (3DGS) 目標,即使跨越截然不同的類別,也不需要預定義的骨骼對應關係或結構相似性。 • 我們提出了一種新穎的視角感知運動嵌入策略,並透過基於錨點的插值器進行協同優化。此方法平衡了全局一致性和視角相關的細節,在確保運動保真度的同時,顯著加快了收斂速度。 • 我們開發了一個強大的 4D 重建流程,可將雜訊大、易產生偽影的監督視訊細化為高品質、時間穩定的動態 3D 重建。 • 我們引入了一個語意 3D 運動遷移的基準,評估了結構不同的 3D 物件之間各種跨類別的運動遷移。
論文連結:htarxiv.org/abs/2511.14848目連結:https://t.co/nUJ9Yj31aa



