啊哈!用高斯散射在各種場景中為人類化身製作動畫 貢獻: • 我們將 3D 高斯飛濺表示法引入經典的電腦圖形學問題中,即在 3D 環境中為人類添加動畫。 • 我們證明,我們的框架可用於對以新動畫人物編輯的單眼影片進行幾何一致的自由視角渲染。 • 我們引入了一種新穎的高斯對齊運動模組,用於在以 3D 高斯表示的場景中進行運動合成。 • 我們引入了人體場景高斯細化優化,用於在 3DGS 表示的場景中正確放置人體高斯,從而實現更好的接觸和互動。
論文連結:https://t.co/tTZaVVvUbv
正在載入線程內容
正在從 X 取得原始推文,整理成清爽的閱讀畫面。
通常只需幾秒鐘,請稍候。
共 2 則推文 · 2025年11月14日 清晨7:38
啊哈!用高斯散射在各種場景中為人類化身製作動畫 貢獻: • 我們將 3D 高斯飛濺表示法引入經典的電腦圖形學問題中,即在 3D 環境中為人類添加動畫。 • 我們證明,我們的框架可用於對以新動畫人物編輯的單眼影片進行幾何一致的自由視角渲染。 • 我們引入了一種新穎的高斯對齊運動模組,用於在以 3D 高斯表示的場景中進行運動合成。 • 我們引入了人體場景高斯細化優化,用於在 3DGS 表示的場景中正確放置人體高斯,從而實現更好的接觸和互動。
論文連結:https://t.co/tTZaVVvUbv