我一直覺得,與其用字母順序排列鱷魚、熊和貓之類的動物來教孩子們心理動物和演算法,不如把它們擬人化、命名、舉例說明。 A代表注意力收割者,B代表黑盒子,C代表標題黨。這樣就能準確地反映出他們實際會遇到的各種「捕食者」。
最終,消費者似乎會在某個領域被反覆灌輸之後理解這個概念,但即使是我這樣善於分析和技術的人,也常常低估了最強大的演算法背後所蘊含的巨大選擇壓力。
背景:我在想,許多資金雄厚的遊戲和賭博應用中,最優秀的AI/對手並非僅僅針對輸贏進行優化,而是精心設計了一套完美的策略:先讓你覺得要輸,再讓你覺得要贏……最後確保你險勝。