CLM:消除 3D 高斯噴射的 GPU 記憶體限制 摘要(節錄): 本文介紹了一種名為 CLM 的系統,該系統允許 3DGS 使用單一消費級 GPU(例如 RTX4090)渲染大型場景。其工作原理是將高斯函數卸載到 CPU 內存,僅在必要時才將其加載到 GPU 內存中。 為了提升效能並降低通訊開銷,CLM採用了基於對3DGS記憶體存取模式洞察的新型卸載策略。此策略實現了高效的管線作業,將GPU到CPU的通訊、GPU運算和CPU運算重疊起來。此外,CLM也利用這些存取模式來減少通訊量。 我們的評估表明,最終的實現方案可以在單一 RTX4090 上渲染需要 1.02 億個高斯函數的大型場景,並達到最先進的重建品質。
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