城裡來了個國王:3D高斯噴射! 說實話,小說畫面合成領域當之無愧的王者是:3D高斯散射。 到了現在,就算出現了「更好」的技術也無濟於事了。每週都有新的論文發表:Beta Splatting、Triangle Splatting、Radiant Foam、Convex Splatting……各種名字層出不窮。每一種都聲稱自己是下一個重大突破。但產業早已轉向其他技術了。 Meta、蘋果、英偉達、特斯拉以及一大批規模較小的工作室都在全力投入3D高斯散射技術。他們的選擇沒錯。 這股勢頭簡直勢不可擋。研究成果呈爆炸性成長。開源工具隨處可見,例如 Supersplat、gsplat、LichtFeldstudio、Brush 等等。圍繞著開源工具,整個社群正在形成。在一個成熟、支援完善且不斷發展的生態系統中,你可以對所有內容進行微調、渲染、優化和視覺化。 沒人願意放棄它。切換到新的表示方法,即使表面上看起來更好一些,也意味著一切從零開始:沒有工具,沒有生態系統,沒有社區。 3D高斯潑濺技術具備所有要素:速度、品質、工具、熱度和動能。想要決出新的王者並非易事。
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