科技巨頭的問題在於: 他們往往吸引的是僱傭兵,而不是有遠見的人。 追逐潮流,投入巨資和組建「實力強勁」的團隊,其必然結果顯而易見:如果最終結果平庸無奇,這一切都毫無意義。 任何創造文化的嘗試都必須依靠特立獨行者、龐克、怪人和原創者。
一個真正具有創造性的項目,必須源自於某人渴望表達其內心世界的強烈願望,而這種願望是數十年來靈感和生活經驗的結晶。 遊戲玩家是最挑剔的受眾群體之一:如果一個專案啟動的動機錯誤,那麼它注定會失敗。
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共 2 則推文 · 2025年10月29日 晚上9:53
科技巨頭的問題在於: 他們往往吸引的是僱傭兵,而不是有遠見的人。 追逐潮流,投入巨資和組建「實力強勁」的團隊,其必然結果顯而易見:如果最終結果平庸無奇,這一切都毫無意義。 任何創造文化的嘗試都必須依靠特立獨行者、龐克、怪人和原創者。
一個真正具有創造性的項目,必須源自於某人渴望表達其內心世界的強烈願望,而這種願望是數十年來靈感和生活經驗的結晶。 遊戲玩家是最挑剔的受眾群體之一:如果一個專案啟動的動機錯誤,那麼它注定會失敗。