絕妙的RTS遊戲創意:一款RTS遊戲,其中單位沒有生命值條,取而代之的是一個生存能力洋蔥模型。
我知道這聽起來像是在胡扯,但我說真的! 假設你有一個單位,它的屬性是隱藏/速度/護甲/生命值,它的攻擊屬性是視野/追蹤/穿透/傷害。 只有傷害轉化為生命值是傳統的
當兩個單位靠近時,雙方都會利用感知能力削弱對方的隱蔽性。步兵隱蔽性高,坦克感知能力低,因此步兵可以克制坦克,因為坦克需要很長時間才能察覺到步兵的存在……這就是為什麼需要護送坦克的原因。
然後,速度會因追蹤而降低。速度就像一個動態洋蔥,移動時增加,被瞄準時降低。它仍然可以與多個單位疊加,所以一架噴射機可以躲過一門防空砲,但躲不過三門。
那麼,護甲對槍械的防禦就只是在減少傷害方面發揮作用。步兵如果挖掘戰壕或利用掩體,就能獲得一層額外的護甲。
然後就會發生損害。 我不知道實際體驗會是什麼感覺,但我認為這很酷
