基於矩的三維高斯散射:利用與階數無關的透射率解決體積遮蔽問題 貢獻: • 一種基於濺射的、物理上精確的渲染公式,它根據可能重疊的 3D 高斯函數的組合密度來計算發射的輻射亮度。 • 在分段恆定密度假設下推導出的高效率數值積分規則,能夠進行體積輻射計算。 • 基於冪變換的矩表示,具有閉式遞推關係,解決了透射率矩計算中的數值不穩定性,實現了與階數無關的光柵化,而無需高斯排序。 • 基於信賴區間的螢幕空間邊界策略,能夠實現穩健、快速的柵格化,並提高視覺複雜區域的一致性。
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