我花了五年时间在游戏行业工作和投资,恐怕现在一切都太迟了。 美国仍然拥有蓬勃发展的独立游戏产业,但税收抵免似乎并不适用于传统游戏开发商。 这些积分适用于探索性的新领域(新引擎、人工智能/机器学习)或……
发布后堆栈(网络、匹配、反作弊、跨平台) 我们真正需要的是由美国主导的游戏开发事业的复兴,以及对有趣的设计项目的直接补贴。 现在很多热门游戏都是在海外制作的:
艾尔登法环、博德之门、地狱潜者2、塞尔达传说等等。 我们最近看到的真正意义上的大热游戏可能是《大富翁GO》或者《使命召唤》系列。希望《侠盗猎车手6》也能如此。 如果不干预游戏行业的成本/激励机制,美国AA级和AAA级游戏开发就完了。