Effect.ts 让我能够对具有极高并发水平的 AI 驱动游戏进行分支预测。
我正在尝试一些我以前从未尝试过的事情,因为像作用域、发布/订阅、纤程等基本概念可以实现一些疯狂的行为。
例如,当潜在路径出现时,就开始生成这些路径,这样当选择其中一条路径时就不会出现生成延迟,如果没有 Effect 的中断模型来取消其他正在进行的分支,这是不可能实现的。
我真的很喜欢 Effect,Opus 4.5 也一样,我现在可以信任类型层面的相当大的变化,并且知道运行时行为可能是正确的。
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共 4 条推文 · 2025年12月11日 19:54
Effect.ts 让我能够对具有极高并发水平的 AI 驱动游戏进行分支预测。
我正在尝试一些我以前从未尝试过的事情,因为像作用域、发布/订阅、纤程等基本概念可以实现一些疯狂的行为。
例如,当潜在路径出现时,就开始生成这些路径,这样当选择其中一条路径时就不会出现生成延迟,如果没有 Effect 的中断模型来取消其他正在进行的分支,这是不可能实现的。
我真的很喜欢 Effect,Opus 4.5 也一样,我现在可以信任类型层面的相当大的变化,并且知道运行时行为可能是正确的。