用于体积重建的辐射网格 TL;DR:第一种栅格化辐射场的方法(不是像 3DGS 那样的图元) 抽象的: 我们引入了辐射网格,这是一种利用Delaunay四面体化生成的等密度四面体单元来表示辐射场的技术。与Voronoi图不同,Delaunay四面体化生成的是现有硬件原生支持的简单三角形。因此,我们的模型能够利用光栅化和光线追踪两种技术实现精确快速的体绘制。 我们提出了一种新的光栅化方法,在多种平台上,该方法在相同图元数量和分辨率下,实现了比以往所有辐射场表示方法更快的渲染速度。优化 Delaunay 顶点的位置会引入拓扑不连续性(边缘翻转)。为了解决这个问题,我们使用了类似 Zip-NeRF 的骨干网络,即使拓扑结构发生变化,也能表示平滑变化的辐射场。 我们的渲染方法能够精确计算体渲染方程,从而在标准消费级硬件上实现高质量的实时视图合成。我们的四面体网格也适用于各种令人兴奋的应用,包括鱼眼镜头畸变模拟、基于物理的仿真、编辑和网格提取。
论文链接:htarxiv.org/abs/2512.04076目链接:https:half-potato.gitlab.io/rm/ube:https:youtube.com/watch?v=yBo19v…tps://t.co/WufardCsSv
网



