Optimisation du splattering gaussien 3D pour les GPU mobiles Contributions : Nous présentons un nouvel algorithme de tri optimisé pour les GPU et la mémoire texture 2D. Notre méthode améliore les travaux antérieurs, encore limités, sur le tri avec mémoire texture [33] et permet une réutilisation du cache nettement supérieure grâce à une transformation d'index soignée, garantissant ainsi que les paires de valeurs comparées (et potentiellement échangées) à chaque étape soient adjacentes. • Nous concevons des schémas d'organisation de l'agencement et de la disposition des variables, en tenant compte de l'utilisation de différentes structures de données dans l'ensemble de l'application, du traitement parallèle basé sur le GPU et des propriétés de la mémoire de texture. • En ajoutant un certain nombre d'optimisations supplémentaires, nous mettons en œuvre un pipeline 3DGS complet optimisé pour les appareils mobiles, à savoir Texture3DGS.
Articlearxiv.org/abs/2511.16298Rlq



