「私たちのパス率フレームワークは、RLの歴史においてセルフプレイがなぜこれほど生産的だったのかについても、優れた直感を与えてくれます。自分とほぼ同等の実力を持つプレイヤーと対戦する場合、パス率は約50%でバランスが取れており、ランダムなバイナリ変数から得られるビットが最大になります。」
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1 件のツイート · 2025/11/18 17:52
「私たちのパス率フレームワークは、RLの歴史においてセルフプレイがなぜこれほど生産的だったのかについても、優れた直感を与えてくれます。自分とほぼ同等の実力を持つプレイヤーと対戦する場合、パス率は約50%でバランスが取れており、ランダムなバイナリ変数から得られるビットが最大になります。」