街机代币是最强大但又最不为人所了解的代币类型之一。👾🪙👀 这个名字来源于街机厅的概念,玩家可以用现金兑换实体代币来玩《铁拳鳄鱼恐慌》——但这个概念涵盖了各种以代币作为交换媒介的情况,包括奖励积分和游戏内货币。 与其他代币模型一样,街机代币可以促进网络效应和品牌忠诚度(航空公司有常旅客计划是有原因的!)。 但至关重要的是,街机代币的供应量无限,并且从设计之初就支持交易经济。用户可以以公开的“水龙头价格”从发行方免费获取这些代币,并兑换各种商品或服务。这种经济模式使开发者能够在自己的生态系统内创造和提供价值,同时保持代币的稳定性,以便用户能够轻松了解代币的价值以及何时兑换。 这颠覆了人们对代币的一个常见(错误)假设:创造价值并不一定需要固定的供应量或投机行为。街机代币并非适用于所有企业,但它们非常适合以消费为中心的经济体系,以及基于区块链的声誉和奖励计划。 多年来,我和 @milesjennings、@eddylazzarin、@Tim_Roughgarden 一直在帮助团队思考街机代币的设计,今天我们发布了 @a16zcrypto 长篇报告,分享了我们对该模型的机遇、设计权衡和监管前景的见解。 文章全文链接在下方,[街机]游戏开始,QED 👇
QED: a16zcrypto.com/posts/article/…
除了我出色的合作作者们,还要特别感谢 @rhackett、@Tim_Org 和 @smc90 的大量出色编辑工作;以及来自 @SamBroner、@katedellolio、@cdixon、@liz_harkavy、@SteveKBark、@MicheleKorver、@EMinSF、@WhatTheLJW 以及其他许多人的有益评论!
