토요일에 정말 신나는 프로젝트가 진행될 예정이에요. 특히 과제에 대한 평가를 진행한다는 사실이 정말 기대돼요! 아쉽게도 샌프란시스코에만 있어요. 거기 계신 분들은 꼭 한번 해보세요!! 이벤트를 공유해 달라는 요청을 받았지만, 생각을 좀 적어볼 시간을 갖고 싶었습니다. 아래에 소개된 도구들의 캐리커처가 그저 캐리커처일 뿐이라는 것을 알고 있지만, 좋은 시스템을 구축하는 것과 해커톤 시스템을 구축하는 것은 상반되는 균형을 필요로 한다는 점을 덧붙여야겠습니다. 좋은 시스템은 기반 기술이 변화하더라도 미래에도 유지 관리가 가능하고 이식성이 뛰어납니다. 이는 관심사의 분리를 중심으로 이루어집니다. 따라서 좋은 도구는 성급한 수작업 엔지니어링을 방지해 줍니다. 비록 수작업 맞춤이 단기적으로는 실제로 도움이 될 것이라는 씁쓸한 교훈을 주더라도 말입니다. 다시 말해, 몇 시간 만에 버릴 수 있는 유물을 만드는 것이 목표라면, 뻔뻔스럽게 저수준의 트릭과 덕트 테이프를 고려할 겁니다. 그것들이 실패할 수 있는 유일한 경우는 제가 어떤 이유에서든 신속한 엔지니어가 아니거나, 한 번에 손으로 처리하기에는 설정과 모델이 너무 많을 때뿐입니다. 그럼에도 불구하고, 저는 이 프로젝트가 만들어낼 자원에 대해 매우 기대하고 있습니다. 더 나은 공개 평가가 필요하고, 제가 알기로는 이를 통해 그러한 결과가 나올 수 있을 것 같습니다.
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