CLM:消除 3D 高斯喷射的 GPU 内存限制 摘要(节选): 本文介绍了一种名为 CLM 的系统,该系统允许 3DGS 使用单个消费级 GPU(例如 RTX4090)渲染大型场景。其工作原理是将高斯函数卸载到 CPU 内存,仅在必要时才将其加载到 GPU 内存中。 为了提升性能并降低通信开销,CLM采用了一种基于对3DGS内存访问模式洞察的新型卸载策略。该策略实现了高效的流水线作业,将GPU到CPU的通信、GPU计算和CPU计算重叠起来。此外,CLM还利用这些访问模式来减少通信量。 我们的评估表明,最终的实现方案可以在单个 RTX4090 上渲染需要 1.02 亿个高斯函数的大型场景,并达到最先进的重建质量。
Paper: arxiv.org/abs/2511.04951



