Será que os serviços de otimização de jogos vão perder seus empregos? Vamos analisar o NVIDIA NitroGen. A NVIDIA acaba de lançar um novo modelo, o NitroGen, um dispositivo de grande escala com apenas 1 byte de tamanho, mas capaz de rodar jogos. Ele aceita entrada de quadros de vídeo e emite comandos de gamepad, sendo perfeito para jogos de ação que podem ser controlados com um gamepad. A característica mais significativa deste modelo é que ele aprende com os próprios vídeos dos jogos. Embora existam muitos vídeos de jogos na internet, a jogabilidade em si não é gravada. O NitroGen, no entanto, utiliza tecnologia de rotulagem de movimento sintético. A equipe de pesquisa usou um modelo de dinâmica inversa em larga escala para "fazer engenharia reversa" das teclas que os jogadores poderiam ter pressionado a partir de vídeos de jogos disponíveis publicamente na internet, sintetizando assim artificialmente enormes quantidades de dados de treinamento. Ao pré-treinar com dezenas de milhares de horas de dados de vídeo puros, eles superaram o gargalo de dados. Mais importante ainda, este modelo suporta pós-treinamento. Isso significa que, ao se deparar com um jogo completamente novo que nunca viu antes, não precisa ser treinado do zero; pode ser jogado imediatamente com apenas pequenos ajustes ou adaptações.
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