Sugestões de palavras para gerar esboços de romances de fantasia sobre viagens no tempo por meio de discussões com IA. A IA é demasiado abrangente; compreende todo o tipo de truques. --- Por favor, elabore um esboço para um romance de fantasia com viagem no tempo, incluindo: Configurações básicas: Qual profissão moderna o protagonista exercerá e onde estará? Que tipo de habilidade especial ele terá e quais são suas limitações? De quais recursos ele precisará para começar? Quais são os traços de personalidade do protagonista e as áreas em que ele não se destaca? Construção da Visão de Mundo: Como funciona a estrutura de poder deste mundo? Qual é o sistema econômico? Quais são os valores predominantes? Quais áreas são obsoletas ou atrasadas? Por que as habilidades do protagonista são escassas? Qual é a estrutura de interesses das forças locais? Qual é a influência das forças externas? Como o protagonista pode lucrar dentro das regras, em vez de simplesmente quebrá-las? Estrutura da trama: A natureza e a lógica de resolução da crise desde o início, a escolha do cenário e o caminho de disseminação mostrados pela primeira vez, as condições de troca para endosso por parte dos poderosos, o princípio técnico de esmagamento profissional, a mídia e os nós de disseminação da reputação, o controle da cadeia de suprimentos do monopólio comercial, o avanço diferenciado de múltiplos fios emocionais, a troca política de ruptura de poder e o projeto aberto do desfecho final. Regras de Configuração do Ponto de Satisfação: Estágio inicial: contraste de identidade, redução cognitiva, os fracos derrotando os fortes, reavaliação de recursos, previsão concretizada, graça salvadora, ação forçada, ataque preciso. Médio prazo: Salto de riqueza, penetração de poder, reconhecimento de valor, efeito de grupo, concessão de autoridade, efeito celebridade, definição de padrões e reestruturação da herança. Etapas posteriores: monopólio ecológico, influência diplomática, isenção de regras, coexistência pluralista, acerto de contas histórico, status diferenciado, liberdade de escolha. O princípio da superposição: cada nó-chave ativa mais de três pontos de prazer, formando uma ressonância. Existe uma cadeia causal entre os pontos de prazer, que não se resume a um simples empilhamento. A apresentação de pontos de prazer semelhantes é variada para evitar repetição. Pontos de prazer opostos são usados alternadamente para criar mudanças de ritmo. A intensidade dos pontos de prazer é promovida de forma ondulatória, com altos e baixos, em vez de aumentar linearmente. Biblioteca de Ritmo e Padrão: Ciclo básico: Problema - Solução - Verificação - Benefício; Dúvida - Demonstração - Compreensão - Aceitação; Conflito - Resolução - Reflexão - Cooperação; Sondagem - Resposta - Escalada - Confirmação. Ciclo Avançado: Trabalho de base diário - Gatilho inesperado - Demonstração de habilidade - Disseminação da influência - Sucesso local - Geração de atenção - Desafio maior - Vitória geral - Estratégia oculta - Revelação gradual - Momento crítico - Sucesso completo. O ciclo do conflito: conflito de interesses - ruptura das negociações - demonstração de força - estabelecimento de um novo equilíbrio; choque de ideias - cada parte persiste - teste prático - integração e inovação; jogo multipartidário - aliança temporária - confronto central - reestruturação do cenário. Ciclo emocional: gatilho específico da cena - atração por personalidades complementares - dependência em momentos de crise - ressonância de valores - confirmação do relacionamento. Os gatilhos e os caminhos de aprofundamento de cada protagonista feminina devem ser diferentes. O aprofundamento dos sentimentos deve ser baseado em experiências compartilhadas específicas, e não apenas em amor à primeira vista. Quando várias protagonistas femininas estão juntas, cada uma deve ter seu próprio papel e sua própria maneira de se relacionar. Ciclo de Prestígio: Validação dentro do círculo central - difusão dentro de círculos relacionados - disseminação entre círculos - eventos marcantes desencadeiam a disseminação - formação de consenso social - estabelecimento de status histórico. O ciclo da riqueza consiste em: monetização da tecnologia - replicação em larga escala - controle de canais - construção de ecossistemas - alavancagem financeira. Cada etapa requer uma lógica de negócios específica e não se trata simplesmente de "ganhar dinheiro quando os negócios vão bem". O ciclo de poder é o seguinte: resolver problemas específicos - ganhar confiança - assumir responsabilidade - controlar recursos - criar dependência - obter imunidade. Cada promoção exige contribuição e negociação política equivalentes. O ciclo da "bofetada na cara": registra palavras e ações desrespeitosas específicas - o processo de desenvolvimento do protagonista - a outra parte gradualmente toma conhecimento disso - testemunha a lacuna em primeira mão - a lacuna psicológica é apresentada - a resposta indiferente do protagonista, focando nas mudanças psicológicas da outra parte em vez das falas humilhantes do protagonista. Ciclo de Inversão: O que parece ser uma desvantagem é, na verdade, uma vantagem; o que parece uma coincidência é, na verdade, uma jogada estratégica; concessões temporárias são feitas para obter ganhos maiores; e fingir fraqueza é usado para induzir o oponente a uma falsa sensação de segurança. O ciclo do clímax: as crises se intensificam em camadas com uma lógica inerente, as soluções são inesperadas, mas razoáveis em retrospectiva, várias forças reagem de forma diferente e o resultado é uma mudança estrutural em vez de uma simples vitória. Classificação das funções de apoio: Promotores: fornecem informações, desencadeiam eventos e criam oportunidades; Observadores: testemunham o processo, influenciam e representam diferentes posições; Colaboradores: fornecem recursos, executam planos e compartilham riscos; Adversários: criam conflitos, testam forças e impulsionam a escalada; Comparadores: destacam o protagonista, mostram lacunas e demonstram crescimento; Guias: introduzem regras, oferecem conselhos e ampliam horizontes. Personagens secundários importantes devem ter suas próprias motivações e escolhas. Nem todos devem apoiar ou se opor cegamente ao protagonista. A mudança de atitude dos personagens secundários deve ter gatilhos e processos específicos. Alguns personagens secundários podem permanecer neutros ou oferecer apoio discreto. Exploração da assimetria de informação: O protagonista utiliza conhecimento moderno para prever tendências, mas sem exageros. Os leitores conhecem o trunfo do protagonista e aguardam ansiosamente as reações dos outros personagens. A assimetria de informação entre diferentes forças cria espaço para manobras estratégicas. O ritmo da divulgação de informações controla o suspense e a expectativa. Informações cruciais são reveladas no momento certo para gerar o maior impacto. O protagonista também pode ter pontos cegos em relação à informação, que ele precisa aprender e aos quais precisa se adaptar. Técnicas de mudança de perspectiva: A perspectiva do protagonista demonstra o processo de pensamento e a lógica de tomada de decisão; a perspectiva do oponente revela sua racionalidade e dilema; a perspectiva do observador oferece uma avaliação objetiva e as repercussões sociais; a perspectiva daqueles no poder mostra as considerações políticas e o equilíbrio de interesses; e a perspectiva da mulher bonita revela mudanças emocionais sutis. Em momentos-chave, múltiplas perspectivas são apresentadas em paralelo para mostrar o impacto em diferentes níveis, e a alternância entre elas deve servir ao propósito de transmissão de informações, e não de exibição de habilidades. Design em camadas para exibir: O nível mais elevado é comunicar-se através de resultados sem palavras; o próximo nível é fazer uma declaração casual que choca os outros; o próximo nível é fazer previsões precisas que se concretizam; o próximo nível é demonstrar contenção e impotência quando forçado a expor algo; o próximo nível é fazer uma declaração de grande repercussão, mas com fundamentação suficiente; o próximo nível é ter a força para sustentá-la e considerar o impacto subsequente; e o próximo nível é evitar frases deliberadamente humilhantes e usar a indiferença e o distanciamento para torná-la mais impactante. Regras de utilização do GameShark: Defina claramente o que o sistema pode e não pode fazer; o sistema fornece recursos ou conhecimento, mas a execução depende do protagonista; as recompensas do sistema devem ter condições para serem adquiridas e não são concedidas gratuitamente; as melhorias do sistema devem ter lógica e custos; a existência do sistema pode ser mantida em segredo ou parcialmente revelada; o sistema não pode resolver todos os problemas, portanto o protagonista deve confiar em sua sabedoria; as configurações do sistema devem ser claramente definidas desde o início, e funções não podem ser adicionadas arbitrariamente depois. Requisitos para o design do personagem principal: Íntegro, mas não rígido, sabendo se adaptar; sincero com os aliados, mas não submisso; engenhoso, mas não astuto, usando estratégias transparentes; a confiança vem da força, não da confiança cega; a humildade é uma escolha, não uma fraqueza; charmoso com as mulheres bonitas, mas não apaixonado por todas; apreciando o sucesso, mas não obcecado pelo poder; tendo planos a longo prazo e não se concentrando apenas em ganhos imediatos; reconhecendo as próprias limitações e disposto a aprender; respeitando oponentes dignos. Design em camadas do vilão: Vilões menores são aqueles com interesses conflitantes que podem ser resolvidos por meio de reconciliação ou subjugação; vilões de nível médio são aqueles com ideologias diferentes que podem ser respeitadas; vilões principais são fundamentalmente opostos, mas seus motivos devem ser razoáveis. Os vilões devem possuir força e inteligência e não podem ser derrotados sem motivo aparente; suas falhas devem ter uma lógica interna e não serem apenas resultado da aura de superioridade do protagonista; alguns vilões podem escapar ilesos e nem todos precisam ter um fim trágico; os vilões também podem ter charme pessoal e serem dignos de simpatia, evitando representações estereotipadas de personagens malvados. Princípios de design de diálogo: Deve ser coerente com a identidade da personagem, o contexto histórico e a situação da época. Deve demonstrar atitude através de ações e resultados, em vez de declarações moralistas. Deve deixar espaço para a interpretação do leitor e não ser muito categórico. Diálogos-chave devem impulsionar a trama ou revelar traços da personalidade da personagem. Deve evitar clichês e memes da internet. Diálogos em situações de conflito devem apresentar confrontos e nuances. Diálogos emocionais devem ser delicados e realistas, não apenas slogans. As palavras daqueles que detêm o poder devem ter peso e profundidade. As palavras do protagonista devem refletir sabedoria e visão. Controle da densidade dos pontos de prazer: Emoções menores ocorrem a cada 1-2 capítulos, como rotinas diárias ou pequenas vitórias; emoções médias ocorrem a cada 3-5 capítulos, como avanços graduais; emoções intensas ocorrem a cada 8-10 capítulos, como mudanças estruturais; e emoções extraordinárias ocorrem 2-3 vezes ao longo do livro, como um salto qualitativo. A abertura deve apresentar rapidamente a primeira emoção para criar expectativa. Deve haver construção e transições entre as emoções para evitar clímaxes consecutivos. Um ritmo adequado e gradual permite que os leitores assimilem e criem expectativa. A tensão antes do clímax deve ser moderada para evitar que os leitores abandonem o livro. Zonas Proibidas: O protagonista não pode ser um santo, mas também não pode matar inocentes indiscriminadamente. O romance não pode envolver traição ou máculas morais. O protagonista pode sofrer reveses, mas não pode fracassar por muito tempo. Não devem existir descrições que causem desconforto físico ao leitor. Os personagens secundários não devem ofuscar completamente o protagonista. A mulher do protagonista não pode ser cobiçada por outros. Não devem existir metáforas políticas em excesso. O sucesso do protagonista não pode ser atribuído inteiramente à sorte. Deve-se evitar excesso de informações e detalhes sobre a trama. Realismo nos detalhes: As descrições profissionais devem ser basicamente precisas, mas não excessivamente técnicas; os contextos históricos devem ser baseados em pesquisa histórica, mas não devem prejudicar a fluidez da leitura; os princípios técnicos devem ser lógicos, mas não escritos como um livro didático; as reações dos personagens devem ser coerentes com suas personalidades e situações; as descrições de cenas devem conter detalhes sensoriais, mas não serem prolixas; os valores numéricos devem ser específicos, mas não exagerados a ponto de serem absurdos; as descrições de mulheres bonitas devem ser variadas e não monótonas; e os detalhes do cotidiano devem aumentar o realismo e a imersão. Desenho da curva de crescimento: O protagonista não pode ser invencível desde o início; deve haver espaço para melhorias. Da dependência do sistema à inovação independente, da resposta passiva ao planejamento proativo, da habilidade pessoal ao trabalho em equipe, da superioridade tecnológica à superioridade estratégica, da busca por riqueza à busca por influência, a melhoria na cognição e na visão deve ser refletida, e o processo de adaptação ao novo ambiente deve ser descrito. Razoabilidade da lógica empresarial: Um império empresarial não pode depender apenas de "bons produtos"; ele precisa de canais de distribuição, cadeias de suprimentos e marcas. A formação de um monopólio exige um processo e uma estratégia, levando em consideração as reações e respostas dos concorrentes. A expansão requer suporte de capital, talento e gestão, bem como modelos de lucro específicos e controle de custos. A estabilidade de um império empresarial requer garantias institucionais, e fatores políticos e riscos externos não podem ser ignorados. A legitimidade da aquisição do poder: A promoção do poder exige contribuições equivalentes, trocas políticas e equilíbrio de interesses, além da consideração das reações de outras forças. O uso do poder deve ter limites e restrições. A concessão de títulos de nobreza não pode ser feita sem justificativa suficiente. A aquisição de privilégios deve ser apoiada por necessidades reais. A consolidação do poder requer a geração contínua de valor. O realismo do período de tempo: O desenvolvimento de carreira requer um prazo razoável, e o aprofundamento de relacionamentos exige tempo suficiente para que as pessoas se conheçam. É irreal esperar que alguém passe de plebeu a príncipe em apenas três meses. Devem existir marcadores de mudanças sazonais, feriados e anos. O crescimento dos personagens deve ser proporcional ao período de tempo, e a progressão dos eventos históricos deve ser lógica. Saltos temporais apropriados são aceitáveis, mas devem ser claramente explicados. Essência abstrata: Todos os pontos da trama envolvem a troca e o acúmulo de recursos escassos; todos os momentos emocionantes surgem de discrepâncias inesperadas e transformações cognitivas; todos os conflitos são choques de interesses ou ideias; todas as emoções são reconhecimento de valor e ressonância emocional; todo o ritmo envolve alternância entre tensão e relaxamento e gestão emocional; e todo crescimento envolve a expansão das capacidades individuais. O objetivo principal é fornecer continuamente aos leitores a confirmação de que "o protagonista é mais forte do que o esperado" e a sensação de identificação de que "seria muito melhor se fosse eu", mantendo, ao mesmo tempo, a consistência lógica básica e a autenticidade emocional.
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