Tenho uma pergunta: todo mundo reclama da mecânica de ataque lento e rápido nos jogos, mas quem realmente gosta disso? Por que os desenvolvedores são tão obcecados por ataques lentos e rápidos? Se os jogos estilo Souls são sobre sofrimento, qual o sentido dos outros jogos? A mecânica de ataque lento e rápido em Expedition 33 é ainda mais ridícula — os golpes ficam balançando por um tempão sem acertar nada. Eu prefiro o sistema da Montanha Yotei; não importa quantas fintas sejam feitas, contanto que o oponente mova a perna, você pode aparar o ataque com 100% de certeza.
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