AHA! Animando avatares humanos em diversas cenas com espalhamento gaussiano. Contribuições: • Introduzimos a representação 3D Gaussian Splatting ao problema clássico de computação gráfica de animação de humanos em ambientes 3D. • Demonstramos que nossa estrutura pode ser usada para renderização de ponto de vista livre, com consistência geométrica, de vídeos monoculares editados com novos humanos animados. • Apresentamos um novo módulo de movimento alinhado a Gaussianas para síntese de movimento em cenas representadas como Gaussianas 3D. • Apresentamos uma otimização de refinamento gaussiano para cenas humanas, visando o posicionamento correto de gaussianas humanas em cenas representadas por meio de modelos 3D, resultando em melhor contato e interação.
Artigo:arxiv.org/abs/2511.09827v



