Escrever código com Cursor é coisa do passado; agora o Cursor pode te ajudar a jogar Minecraft! Vamos dar uma olhada neste projeto chamado Steve. Ele traz o modo assistente de IA do Cursor para o Minecraft. Em vez de a IA escrever o código do jogo para você, ela se torna um personagem do jogo e interage com o seu mundo. Pressione a tecla K para abrir o painel, digite o que deseja fazer e o agente de IA entenderá e executará a ação. Diga "extrair minério de ferro" e ele determinará a profundidade do minério, encontrará a jazida e começará a escavar. Diga "construir uma casa" e ele planejará os materiais, projetará a estrutura e a construirá peça por peça. O que é ainda mais interessante é a colaboração multiagente. Imagine três Steves construindo um castelo juntos; eles dividem tarefas automaticamente, alocam áreas e constroem em paralelo sem conflitos. Não se trata de um roteiro predefinido, mas sim de um planejamento em tempo real baseado em comandos de linguagem natural. A implementação técnica oficial descreve um loop onde cada Steve executa um agente: 1. Envie o comando para o LLM (compatível com OpenAI/Groq/Gemini) 2. O LLM divide as solicitações em código estruturado. 3. Executar usando a mecânica do jogo Minecraft 4. Se falhar, que o programa de LLM seja reformulado. A coordenação multiagente é gerenciada pelo servidor, que aloca tarefas automaticamente, previne conflitos e equilibra as cargas de trabalho dinamicamente. Na minha opinião, a maior utilidade deste projeto é, na verdade, aprender como os agentes interagem em jogos. É possível aprender muito aplicando esse conhecimento a outras situações. Endereço do projeto:
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